Discussion:
Spektrum einer orthogonalen Projektion
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Günter Grenz
2007-04-19 15:16:57 UTC
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Guten Tag,

Ich soll Spektrum einer orthogonalen Projektion bestimmen,
meine Frage: Wie macht man das? Ich meine damit, was man
tum muss um auf das Spektrum zu kommen.
Florian Schmidt
2007-04-19 15:19:41 UTC
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Post by Günter Grenz
Guten Tag,
Ich soll Spektrum einer orthogonalen Projektion bestimmen,
meine Frage: Wie macht man das? Ich meine damit, was man
tum muss um auf das Spektrum zu kommen.
Das Spektrum eines linearen Operators ist die Menge seiner Eigenwerte.

Also loese die Eigenwertgleichung fuer

T x = \lambda x

mit T einer orthogonalen Projektion.

Gruss,
Flo
--
Palimm Palimm!
http://tapas.affenbande.org
Florian Schmidt
2007-04-19 15:23:02 UTC
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Post by Florian Schmidt
Post by Günter Grenz
Guten Tag,
Ich soll Spektrum einer orthogonalen Projektion bestimmen,
meine Frage: Wie macht man das? Ich meine damit, was man
tum muss um auf das Spektrum zu kommen.
Das Spektrum eines linearen Operators ist die Menge seiner Eigenwerte.
Also loese die Eigenwertgleichung fuer
T x = \lambda x
mit T einer orthogonalen Projektion.
Korrektur: Das Spektrum einer Matrix. Bei einem generellen linearen Operator
sieht das ein wenig anders aus (da kenne ich mich auch nicht wirklich
aus)..

Gruss,
Flo
--
Palimm Palimm!
http://tapas.affenbande.org
Günter Grenz
2007-04-19 16:30:45 UTC
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oh tud mir leid,
ich habe in die falsche Newsgroup gepostet.
Fortsetzung in de.sci.mathematik.
Norbert Dragon
2007-04-19 16:41:39 UTC
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Post by Florian Schmidt
Post by Florian Schmidt
Das Spektrum eines linearen Operators ist die Menge seiner Eigenwerte.
Also loese die Eigenwertgleichung fuer
T x = \lambda x
mit T einer orthogonalen Projektion.
Korrektur: Das Spektrum einer Matrix. Bei einem generellen linearen Operator
sieht das ein wenig anders aus (da kenne ich mich auch nicht wirklich
aus)..
Als Spektrum eines linearen Operators L ist das Komplement der komplexen
Zahlen z definiert, für das (z - L)^(-1) existiert.

Zerlegt man einen Vektor u mit einem Projektor P = P^2 in

u = v + w , v = P u = P v, w = (1-P) u , P w = 0

so bewirkt (z - P) die Abbildung

(z - P)u = (z - P)(v + w) = (z - 1)v + z w , kann also invertiert

werden, falls z ungleich 0 und z ungleich 1 ist

(z - P)^(-1) (v + w) = 1/(z - 1) v + 1/z w.

Das Spektrum eines Projektors besteht folglich aus den Zahlen 0 und 1.
--
Aberglaube bringt Unglück

www.itp.uni-hannover.de/~dragon
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